Potrebni alati za pravljenje mapa su:
- VALVE HAMER EDITOR V3.4 (3D Program za crtanje mapa)
- Zoner's Halflife Tools v2.5.3 (Skup kompajlerskih alata, nepotrebno ucitati, samo instalirajte)
Download link: [You must be registered and logged in to see this link.] Mg
SETUP/PODESAVANJA
Prvo
instalirajte VALVE HAMER EDITOR, pa instalirajte Zoner's Halflife Tools
2.5.3. recimo u direktorijum gde je i Valve Hammer Editor\
Otvorite VALVE HAMER EDITOR i idite na Tools->Options->Game Configurations.
Podesite opcije da izgledaju ovako (sliku 1), C:/Sierra/Half-Life. FGD File cete naci u VALVE HAMER EDITOR\fgd\ direktorijumu.
Zatim kliknite na Build Programs. Dobicete prozor koji izgleda ovako...
Ovde se radi o postavkama Zoner's kompajlera koje ste predhodno instalirali. I vas prozor bi trebao izgledati poput ovoga,
naravno i ostale putanje razlikovati ako ste Zoner's instalirali na mjesto drukcije od ovog.
Kad
smo kod kompajlera dobro je da znate da pored Zoner's-a postoji i nekih
drugih, medjuti jedino on moze koristiti VALVE HAMER EDITOR Interface,
a to pojednostavljuje stvar.
Ostalo je da navedete Teksture koje cete koristiti u izradi mape.
Kliknite
na dugme AddWAD i dodajte wadove koje zelite koristiti. WAD je u stvari
arhiva tekstura . Za vasu informaciju radi se o WAD3 (WAD2/1 - QII/I).
Obavezno je koristiti standarne WAD-ove a to su cstrike.wad,
decals.wad, halflife.wad.
Selection (Shift+S) - Selektuje objekat kojim zelite manipulisati (ili vise njih drzeci Ctrl)
Magnifu (Shift+G) - Zoom (priblizavanje) na 2D pogledima. Levi klik zoom-in, desni zoom-out.
Camera
(Shift+C) - Omogucava vam da se krecete u "camera pogledu" u svim
pravcima (gore, dole, levo desno + strafe), drzeci levi,desni ili
obadva dugmeta na misu, sto u mnogome olaksava stvar.
Entity
(Shift+E) - Omogucava vam da postavite "point-based" entitete na mapu.
To su oni entiteti koji postoje samo kao tacke i nije ih moguce
editovati kao brush - objekat (svetla, mesta pojavljivanja CT-T itd).
Postavite entity u 2D pogledima, desni kilik na njega "create object",
zatim properties i na class odredite sta ce biti njegova funkcija.
Block
(Shift+B) - Osnovni alat za crtanje. Jednostavno kliknite na njega,
povucite u jednom od pogleda, te desnim klikom pritisnite "create
objecti" Kakav cete objekat nacrtati zavisi od postavki u "Categories",
pa prethodno definisite ove opcije.
Textute Application (Shift+B) -
Ovaj alat vam omogucava da lepite teksturu na samo jednu ili vise
povrsina koje cine brush (objekat). Pomocu njega tokodje mozete
manipulisati teksturama koje su vec aplicirane na brush.
Apply Current Texture (Shift+T) - Aplicira izabranu teksturu (u teksture group) na oznaceni brush.
Apply
Decal (Shift+D) - Aplicira 8 bitnu 256 gray teksturu preko povrsine
druge, sto cinite u kamera pogledu. Na isti nacin radi i spray-logo u
samoj igri, gdje takodje lepite svoju teksutu (logo) preko druge (npr.
kad se potpisete na zid). Decal tekstue nacicete u cstrike.wad-u, ili
ih sami napravite.
Clip (Shift+X) - Dozvoljava vam da presecete oznaceni brush
Vertex
Manipulation (Shift+V) - Daje vam kompletnu kontrolu nad povrsinama
koja cini brush. Pomeranjem njegovih krajnjih tacaka (vertex-a) mozete
menjati oblik, velicinu povrsine (poligona) sto naravno direktno utice
na izgled samo brush-a. Gotovo neophodan alat za crtanje nepravilnih
objekata.
Path (Shift+P) - Sluzi za kreiranje putanja za "trains" i
cudovista. Takodje dozvoljava pravljenje dinamickih na kojima mozete
dodati ili obrisati tacku.